Introduction
Attention, ce projet est en cours de développement, il n’est donc pas encore terminé !
Vous faites vos premiers pas dans l’univers du Vagabond, jeu de rôle aux inspirations multiples, toutes centrées autour de la science-fiction, de l’exploration spatiale et de l’utilisation de machines géantes aux allures humanoïdes. Au travers de ce livre de règles, vous découvrirez un univers riche en étrangetés, sous couvert d’une immersion à deux dimensions. Écrits et audios se mêlent et construisent les fondations d’un récit que vous pourrez changer au travers d’une création de personnage et de scénarios entraînants.
Vous y découvrirez Scaurène, un secteur de l’univers aux nombreuses facettes, une toile qui n’attends qu’à être arpentée, bouleversée par des aventures uniques en leur genre. Un bac à sable stellaire qui abrite plus d’un mystère, un endroit où semble se jouer le destin du conflit qui déchire une humanité dispersée à travers les étoiles. Quelque chose s’y répand, un poison suintant d’une plaie cosmique aspirant les espoirs des plus démunis, un mal qui n’effraie pourtant pas les explorateurs et les militaires, qui veulent à tout pris reconquérir le cœur du système et percer l’entièreté de ses mystères.
Ainsi, Vagabond 2997 se distingue en deux styles de jeu :
- Narratif et immersif, avec un système de jeu simple appelant à l’aventure plutôt qu’à la difficulté, des combats dynamiques et intuitifs, à pied comme dans l’espace aux commande de votre Mobile Suits (MS). Une personnalisation des caractéristiques, de l’équipement et des compétences grâce à l’expérience du personnage, afin de construire votre propre progression.
- Tactique, avec une utilisation de cartes, que ce soit pour des combats à grande échelle ou pour simuler le voyage de votre équipage et le choix de leur destination. Une plus grande variété de règles, qui permettront de reproduire les affrontements de jeu de plateau, avec des machines hautement personnalisables.
🚧 Parties manquantes 🚧
Ces éléments seront ajoutés au fur et à mesure de l’avancement du projet.
- Une chronologie claire et détaillée de la naissance de l’empire fédéral, jusqu’à la guerre civile et ce qu’elle a engendré.
- Revoir le déroulé des dates —> Conflit durant plus de 600 ans étant difficilement crédible (scale pas assez grande).
- Retour sur la construction de la Fédération et ses doctrines.
- Raccourcir et synthétiser le système politique.
- Développer cette idée de “stagnation” pour que l’humanité subsiste. Conserver l’ordre établi.
- Retour sur la construction du Consortium et ses doctrines.
- Raccourcir et synthétiser le système politique.
- Développer les raisons et la rébellion, le drame ayant résulté.
- Développer le concept de “colonie mobile” propre au Consortium.
- Ajouts et corrections concernant la zone de jeu :
- Revoir la description de la Balafre et ses alentours.
- Développer le nuage d’Orphée et son intérêt stratégique, ainsi que la route qui le traverse : l’axe de concordance.
- Développer le mal de l’espace et la discordance qu’il induit (éveillé et malades).
- Développer le lien ISN / Flux et l’impact qu’il peut avoir (Le MS Symphony Aurelia qui exploitait ce lien, et le désastre qui en a résulté → Résonance noire).
- Développer le principe de résonance spatio-mélodique (s’en rappeler !)
- Évoquer les ombres, et la menace qu’elles représentent.
- Description des personnages importants dans les différents secteurs (même ceux aux mains des factions importantes)
- Notion à bien faire comprendre : Principe de guerre perpétuelle, les joueurs évoluent dans une zone déterminante pour la guerre.
- Croyances à travers l’univers :
- Groupuscule androïde engendré par l’arrivée d’Énée, un être mécanique pleinement indépendant, qui n’aurait pas été façonné par l’homme (flux)
- Les coeurs d’étoile et leur aspect mystique (développer autour de l’impératrice éternelle de la terre)
- Développer l’ISN et ses paliers (en accord avec le gameplay) et les Suits (usage personnel ou MS)
- Rapports audio / écrits, afin de développer des hypothèses et appuyer les écrits (prototype de mix immersif)
- Dev web nécessaire —> BDD + lecture d’audios liés au code du rapport.
- Système de jeu (PJ) engageant et amusant (mix roleplay classique et jeu de plateau pour la partie MS / vaisseaux)
- Définir les dés à utiliser, type d’actions potentielles et seuils de réussite.
- Création de personnage simple et immersive → permet de vite s’identifier au Lore et de se l’approprier (système plus traditionnel).
- Identité / appartenance à un groupe tierce ou faction notable
- Origines
- Caractéristiques et archétype
- “Classes” de personnage
- Compétences et autres passifs (progression, bonus + revoir la liste)
- Équipement et système de monnaie
- Système d’expérience et de progression
- Système de combat, gestion de la vie et de l’armure (se tourner vers un système plus cinématique ?)
- Système de prothèses personnelles et ISN
- Phase de communauté (vie dans le vaisseau - des intermédiaires calmes)
- Phase plateau (MS uniquement → Les vaisseaux spatiaux viendront plus tard)
- Construction / catégorisation des MS
- Concepteur de machine, avec des éléments et un “score d’armée” comme pour les TTRPG
- Système de combat MS vs MS
- Lien entre les capacités du pilote et son MS
- Effets de la synchronisation → Impact le joueur